纵览一下热门的MOBA类游戏,英雄基本都可以被划分为四类。
热门好用,热门不好用,不热门好用,不热门而且还不好用。
蛤,多么像我们的邻居,杂技之国印度的种姓制度啊。
好吧,其实这个不适合拿来开玩笑,但是却很能言简意赅的概括MOBA类游戏里的生态链,有人欢喜有人哭,有历经无数版本起伏,岿然不动的亲儿子,就有横竖不对劲,死活不出头的倒霉孩子。
但是不受待见不代表实力不济,导致这个结果的原因可能有很多。比如,今天的攻略里要大书特书的泽拉斯。
远古巫灵泽拉斯,算得上是LOL里的老资格了,曾经经历过一次重做,无论重做前后,都拥有非常漂亮的账面能力。
简直是一个完美的中路法师配置,如果只是看账面,简直跟李云龙的意大利炮一样威武,一下子就能轰了鬼子司令部。
然并卵的是,他是个超级冷门,首先他(如果能用他这个人称的话)长得一点都不帅,活像个棺材板,其次他绝大多数时间里,都躲在团队的最后排,甚至视野外围打黑枪,一点都燃不起来。一个不好就是QWE全MISS,大招全落空。啊,这不值得羞愧,因为玩得不够6的情况下,就是这样的啦。
棺材板这个英雄,如果单纯从纸上谈兵的角度来看,这英雄真是强,无敌。你看啊,首先他有一手硬控,一手减速(还是范围减速),其次有着全联盟名列前茅的射程优势,能抗压能消耗;技能又大部分是AOE,团战似乎能够死亡轰炸;四个技能,全都带伤害;大招还能提供地图支援……
虽然不知道什么表情好,但是微笑总是错不了的。
好吧,一言至此,真正客观的说。泽拉斯虽然是个不热门的家伙,但是他的确很好用。虽然中单AD刺客的崛起令传统AP们的日子挺不好过。但是从各大数据站最直观的数据的统计来看,此人胜率居然还不错,其实也不难理解,全输出技能外加恐怖的AOE能力,足以令其成为路人局的终结者,娱乐局的收割机。
好了,扯谈完毕,二营长,把我的意大利炮搬来!我们正式开始。
一、关于技能的深度分析
被动
基于技能的庞大消耗,数量颇多的玩家认为泽拉斯前中期的续航对于被动颇为依赖,诚然被动能够让他的平A给自己回蓝,效果还不错。何况A英雄目标的时候效果会翻倍。但是,问题来了,泽拉斯的平A距离只有525(比VN还短),而他的主力技能Q是700-1400的射程,也就是说当你用技能美滋滋poke了对手一波,并且清理了一些兵线的时候,如果想A对手回蓝,那么必然是导致英雄往对面脸上走过去的……走位上的变形各位一定要注意,我知道很多玩家在玩LOL的时候被这种情况坑到过……还有就是当你能A到对面的时候,一定也在对方技能的射程范围内了。所以笔者我建议还是当这个被动不存在的好,因为泽拉斯的伤害属于爆发型,短时间内,准备的将足够多的技能倾泻在敌人身上,足以击杀任何你想要击杀的目标,等中后期需要频繁POKE的时候,你已经不缺蓝了。
Q技能
作为核心输出技能,掌握Q技能的熟练释放是必修课。
这里要格外强调两点注意事项。
其一.Q在第一段开始充能的时候就开始重新计算冷却了,而不是打出去之后才开始算冷却。所以可以养成提前充能的好习惯,越早释放,越早冷却,还能养成更好的预判能力。
其二.鉴于技能充能过程中,泽拉斯自身的移动速度大减,同时方向锁定,手感和正常情况下有很大区别,笔者在这里推荐一个练习Q准头的最好方法,如果可以的话,让你的朋友选择亚索或者复仇之矛和你对线,如果你能够练到接连不断Q到高速游走状态下的这两个“猴子”。(比如连续4次,连续5次Q中),那么差不多就有一定的Q技能熟练度了。
W技能
为什么别人的泽拉斯W到掉一条血,而我的就擦破点皮?难道我点了个假的技能?这个看似复杂的问题,其实答案就在技能说明里面……当W的中央位置命中对方之后,会增加50%的伤害(并且减速效果也愈发明显)。所以尽管无论从技能机制还是施放手感上来说,W技能要比Q技能容易使用,但是“正中红心”也绝非易事,W有0.5秒的施法时间,这在前摇在LOL里面已经算比较长了,并且W的技能CD也比Q久多了。无法当做POKE技能使用。
所以一级选择点W的话,基本上就是要选择控线的龟缩态势,将爆发的节点向后推移。
关于一级加Q还是W?简单来说,你想控线就一级点W,想争取线权就一级点Q~
跟技能的选择相对的,还有天赋的选择,泽拉斯在中路打线的时候,天赋的影响要比别的英雄大,如果你选择的是雷霆,那可以选择A-W-A打出雷霆进行消耗配合一级点W的选择;而如果选择的是冥火,对线期就要弱势一些,Q变成了消耗的主力,一级自然选择Q。
另外,如果你选择了一级点W并且天赋带雷霆,那么在每次雷霆CD好的前提下都能打出A-W-A的完整COMBE话,基本上到了3级小技能完整后,E到之后All in一波是基本可以造成击杀的。最坏也能逼出闪现。
E技能
这是泽拉斯唯一的硬控技能,机制非常简单简单,直线射击,触碰到的第一个目标会被晕眩,泽拉斯和目标的距离越远,晕眩时间越长。这里要说明的是,在对线期,除非己方打野来主动帮你gank或者是对方进入了你的斩杀线而且自己走位陷入一个死角你能确保晕到或者逼闪,否则不要随便拿E去进行消耗,不仅因为伤害并不出色,更重要的是除了双招之外,这可以说是泽拉斯唯一的保命手段了,是最后的救命稻草。
大招
泽三炮之所以是泽三炮,就是因为大招而得名,这个技能到后期团战相持期的时候,最能发挥的淋漓尽致。因为几乎必出-CD装备,甚至在选择了雷霆天赋的前提下还会可能拥有-45%的极限冷却支持,技能满级后,只有60秒不到的CD,所以它不仅可以当做先手POKE,团战收尾,还可以利用架设之后的开视野效果,达到定位对方团战位置的作用,这种情况下,完全可以将施放保留,到下一波更好的位置再出手,而返还了50%CD之后,这个技能的冷却只有短短的30秒不到,活用大招视野,可以在你开黑的时候,给拥有超远距离技能的队友,比如黄毛EZ,人妻寒冰,面具男烬提供直接POKE的机会。
不过一定记住,大招架起来的时候,你可是一动不能动,当心被人绕后切了,能躲在草丛或者队友身边的时候,千万别暴露了。
二、关于出装的选择思路
鉴于泽拉斯的技能全都属于直接的爆发式伤害(不是多段伤害或者持续伤害),并且没有所谓“增伤连招”一说,技能释放顺序没有什么特别讲究,所以出装的选择必然是以高AP为主,法穿靠法穿鞋和法穿棒来提供即可。
另外由于泽拉斯的“炮台”属性,多数情况下输出位置较为安全,所以技术过硬的话,选择杀人书也没毛病。
所以我个人推荐泽拉斯的核心装备分别是
鬼书 法穿鞋 帽子 法穿棒 沙漏这五件。
然后鉴于局势,可以在顺风的时候选择卢登的回声或者杀人书进一步提升优势,或者在逆风时候,选择女妖或者冰杖增加生存能力。
这里要特别指出,假设你面对AD英雄,例如杰斯,泰隆这种,但是你在对线中已经占据了上风,比如单杀对面一次或者压了不少刀,这个时候还是要优先做护臂,因为首先护臂这个装备有成长性,早出早叠满;其次就是哪怕前期占据了一些优势,只要等级上差距没有被拉开太多,中单的AD英雄还是有一波技能ALL IN把你打死的可能性,万不可掉以轻心。然后在护臂出来之后再转去做鬼书。并且为沙漏早作准备,增加团战时候的保命手段。
三、那些打野的好基友们
当年泽拉斯和黄鸡在职业赛场上称王称霸的年代,有一种叫做“定点轰杀流”的组合胜率奇高无比,代表英雄就是泽拉斯+狮子狗,狮子狗开大网住打出一波伤害然后泽拉斯三炮很舒服的全部砸在目标身上,并且距离也是超远。
由此可见,泽拉斯喜欢的打野是能够提供稳定的先手控能够让泽拉斯接上E补控或者是留控在敌人逃脱的时候接上控制,让泽拉斯可以安心狙击的那种英雄,因为泽拉斯大招的特性,不仅可以针对中路的线上英雄,也可以入侵野区去狙杀对面的打野或者是快速支援下路,可以理解为,泽拉斯和打野的配合不仅仅可以针对中路,还可以针对对面的打野和下路。
所以假设你要和小伙伴双排,并且是中野位的时候,可以让小伙伴选择狮子狗、龙龟、皇子、猪妹、VI,武器,斯巴达这些角色来进行配合。你的伤害爆表,更依仗的是他们的控制。当然,输出是不会嫌多的。
四、具体使用的实践方略
1、关于站位
打团的时候,请一定要确保你站在己方团队的后排并且让辅助就留在你身边对你进行保护,因为只有这样你才有输出环境打出大量的AOE。还有两个点各位要注意,因为这两个点很多时候一激动就忘了……第一就是不管是打大龙还是小龙,千万不要进龙圈,第二就是假设对面被你的poke打得往后逃窜,千万别飘飘然走到团队前面去开火了,很多时候就是这样吃了个回头闪现钩然后被一波……没有人会因为你猥琐而喷你,只会因为你冒进而骂你。
团战死的早,背锅背到老。
2、Q闪和E闪的技巧
E闪和锤石的Q闪,牛头的Q闪差不多的原理,就是动画效果刚起手的时候瞬间闪现,这种技巧可以让敌人几乎没有反应的时间,但是对于泽拉斯来说,闪现是非常关键的自保技能,其次就是E的控制时间本身较短,假设对面针对你出了水银鞋,那么就算E闪晕到队友或许也跟不上补控制和伤害。慎用。
Q闪说实话虽然很帅,但是实用性没有那么高。更多的时候是为了拉近那么一个闪现的距离对敌人进行斩杀。但是假设你能够开大狙杀的话,还是放弃Q闪吧,咱们打游戏是为了赢,耍帅是其次,你说是吧?
什么你说你就是为了耍帅?那你选这个棺材板干什么,帅个屁啊。
3、早期对线
无论你1级加的是W还是Q,一级的时候如果你点的是雷霆,那么A-往后拉-Q(W)-A-往后拉之后(注意每次平A都要把角色往后拉一下,避免被小兵A)对手通常会被你打掉30%左右甚至还要多的血量,这个时候请果断停手把精力集中到补刀上吧,这一套消耗的目的是为了打出对面一瓶药,让他比你更早回家,你能够更早掌握线权而已。如果这套技能打中之后,你也被打掉了差不多的血量,你应该果断交血瓶(通常来说不会,因为少有一级那么能换血的中单),如果对面不吃药,那么你抢到2级对面通常就被你单杀了。
到了2级的时候,如果你选择1级学Q,那么2级学E我觉得会好一些,但是如果1级学了W,我觉得2级学Q比较合适
当你对线的时候被打野绕后了。这个时候就回到了我们之前对于E技能的解读,除非能够确定逼闪或者击杀我们才用E去进攻,否则都是留一手E,靠W和Q进行消耗。所以打野绕后的时候,你基本上是有E可用的,这个时候你的位置也一般是在己方兵线后面,这个时候优先选择用E控住对面的打野,因为对面中单可能会有小兵帮他挡E不好控,而且现在的主流打野一般都会有突进或者位移技能来抓你,比如瞎子的二段Q,而如果中途撞到了E是会被晕在路径上的。另外除非能确保能换掉一个,否则永远不要考虑在防御塔保护范围外反打,泽拉斯跟我们之前写过的蛇女不一样,他不是一个擅长1V2的角色。
最后就是其实之前在《对线1分钟》我们提到过的小技巧,多观察对面的中单,每个人都会有所谓的“操作习惯”看他躲避技能是喜欢先左再右地运动还是先右再左,又或者是喜欢站在原地,你不放技能他也按着S键跟你玩心理战,摸清楚对方操作习惯之后,对你技能命中率的提升很有帮助,所以对线期请一定要冷静,多观察,但是也别落下补刀。
4、泽拉斯的团战
请一定要打字给队友说,“打团之前,等我poke消耗!”这句话,很关键,而且一定要早说,多说,路人局你并不能指望所有人都理解你,甚至很多人连泽拉斯这个英雄都没见过……
第二,如果你的队友里面没有什么很靠得住的前排,那么你的poke还是尽量瞄准对方的C位去打吧,多瞄准一些时间是不要紧的,只要你能保证自己的安全。但是如果你的队友里面有可靠的前排,比如发育很好的打野猪妹+上单波比,那么你的技能只需要往人堆里面砸,尽可能多砸一些人就可以了,因为这种情况下,留给己方的输出时间很多,泽拉斯要做的就是尽量削低对方的整体血线,但是如果我方没有可靠的前排,那么留给自己的输出时间很少,就必须尽量快速击杀对方C位,擒贼擒王。
另外有一个例外,可以说是泽拉斯的死敌之一,这个角色不是中单,不是打野,是一个辅助,这个角色的名字叫做——星妈。这个东西经常会让一个泽拉斯玩家打得很烦很暴躁,因为你的poke经常会被星妈轻松化解。对付星妈这个英雄,我会选择优先对星妈用Q进行poke,因为在拥有鬼书+法穿鞋的时候,星妈本身也不会有什么太好的装备,通常来说只要星妈没大,Q打中2次然后大招击中3次星妈就算不死,也必然丧失战斗能力要滚回家,这个时候如果选择开团对面就少个人,选择继续poke对面也就只能撤退。
再次强调,泽拉斯就是李云龙SAMA口中的那门意大利炮,端掉对方的核心目标,是永远不会过时的思路。
瞄准了轰他娘的。
5、一些脏人的位置
由于Q技能的优秀机制,所以我们可以选择给自己“制造不在场证明”然后躲着阴对面一炮,下面是一些泽拉斯常见的脏人位置。
最后6鸡的这个位置很有意思,你经常可以抢到小鸡甚至能摸到“残血了,打完这组6级就回城”的贪心打野。
这几个下流点位适用于上中下各路,蓝色方和紫色方同理通用。
最后,对看完这一大堆文字,坚持到现在的同志说一声,你们辛苦了!
如果您喜欢李红袖的专栏,希望能够留言一起讨论。No fans,all friends!
- 上一篇:“狼狈为奸”,请问你见过神兽“狈”吗?
- 下一篇:中央文革小组的设立和取消