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浅谈洛克王国

作者:齐齐哈尔诗词网
日期:2020-07-16 09:11:53
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游戏市场游戏五花八门,但好游戏却又少之又少。这里我来谈一谈洛克王国这款游戏,在我眼中,他应该算得上是好游戏中的一员了。

洛克王国相信大家都不陌生,相信不少人童年都玩过。

浅谈洛克王国

它是魔方工作室开发的,由腾讯发行的一款在线社区网页游戏,发行于2010年,到现在它依旧在运营。

在这里我主要讲一下它的优势劣势。

优势:

游戏玩法突出:

洛克王国主体上算是一款策略回合制游戏,其中又包含了众多养成收集元素,而其最为突出的就是其庞大的宠物系统,我没有具体了解过有多少宠物,这里粗略估计大概一两千只吧,这大大满足了收集爱好者的心。

白嫖:

有人说这么多宠物,是不是要充很多钱才有呀?这就要说到游戏的另一个优势了:可白嫖!说实话洛克王国的游戏活动策划可以说非常精明,由于游戏是宠物收集养成游戏,活动大多是获得宠物的活动,活动中一般会有充钱直接获得宠物,和战斗完成条件获得宠物两种方法,而且高属性宠物一般会氪金,活动获得的宠物大多是属性为中高型宠物,或是老一点宠物,拥有了这些属性中高级宠物,再靠套路打一下星辰塔,打一下pvp,其实也能获得一些高阶级宠物,换而言之,宠物获得只是时间问题。充钱只是加速了这种进程,当然这是一贯的诱导套路,总比市面上那一大片不充就玩不下去的游戏好太多。

诱导性消费:

有时候会将高属性宠物的获得条件安排为两部分,一部分是肝,也就是战斗获得一半甚至更低的条件,另外的就让你氪金,也就是买另外的获取条件。这会让你抉择,是肝了之后氪金获得,还是肝了一半,氪金部分就不要了,放弃宠物的获得,当然大部分人肯定会选择既然至少都肝,不能半途而废就接着氪了。

其中消费过后会给你很丰富的消费礼包,每个月只有一次,这也会诱惑你去消费,但我至少认为我消费了,我又拿了礼包,很值。

游戏难度设置合理:

如果有人问洛克王国这种养成类游戏有什么难度不难度的,那你就大错而特错,我之前说过,洛克王国主体上是策略型的回合制游戏,只是宠物养成这块太突出,反而有了种让人觉得这就是款小学生的游戏的错觉。

这款游戏的战斗框架体制也尤其完美,宠物有自己的属性,属性有克制,这些都老生常谈,最突出的是宠物技能有各种各样的效果,其中分为两大类,增益和负面。增益即增强自身能力,比如免疫异常,免疫削弱,减免伤害,增加攻击,增加魔攻,增加魔抗,增加物抗等等。负面也可以理解为,同增益相反。而且每个技能都有技能值来限制技能释放次数和技能的先手速度。相应的技能值删除的技能也应运而生。这些要素组合在一起,就形成了一个庞大的战斗系统,不同宠物不同技能不同效果组合,使得游戏在pve和pvp上就要考虑到策略问题,战场情况也是变换无穷。

相信我,如果你不了解游戏的战斗体制,你做不了活动,打不上星辰塔,更别说去pvp了。当你了解了后,你会发现游戏是真的简单,活动,打塔也是手到擒来,宠物就更不虚强氪了。

劣势:

洛克王国作为网页游戏界的老人其劣势也很明显。

玩法单一:基本上就是每周做活动,领宠物,打塔,pvp,到活动是比较看脸的,比较费时间。

优化差:游戏优化差,网页版的在战斗缓冲渲染时十分卡顿,相信大多数玩家都用的黑科技。这其实也很正常,作为一个大龄的网页游戏,一直沿用着flash,在画面渲染等各个方面都已经过时了。游戏的生命周期其实也已经够长了。

受众低:作为网页游戏,在手机普及,手机游戏及电脑游戏快速发展的现代,显然不在符合大众口味,现在基本上玩的人是很少了,而且显而易见该游戏开发的初衷也是给青少年玩的。

时间受限,升级困难:游戏由于以青少年为主体开发,在后续时间控制上,一般在线5小时后会停止你的宠物获取经验,在后来就是禁止战斗。而且一个宠物升满级100大概1200万经验,如果强打按单倍经验2000一个野怪,就要打6000次,实在难受。

在我看来洛克王国,其实也有开发成为手机游戏的空间的,毕竟它的玩法还是很突出的,还有一批老用户,口碑也不错,手游端还是有一定市场,但不会很火爆。

总的来说,在我眼中好游戏并不多,洛克王国勉强算是我玩过的好游戏中的一款游戏。

你们觉得什么样的游戏才算是好游戏呢?欢迎探讨

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