我们知道从2016年以来,号称完美手机的iPhone已经出现了销量下滑的现象。没有乔布斯的iPhone很难创造它历史的新高,这让业界很多人开始怀疑iPhone 已经开始进入了产品周期的后段。当然苹果的新主库克也从没有停止过对iPhone的进一步探索,从上个月的WWDC 大会来看,苹果手机似乎把希望寄托在了AR技术上。
WWDC 大会上库克宣布IOS11要来了,而最新版本的IOS最大的亮点可能就是它搭载AR技术的ARKit了。苹果称,ARKit将成为全球最大的AR平台。iOS11的AR功能非常强大,配合专用的传感器可以将普通的桌子变成虚幻的游戏场景。当然事情也因此发生了微妙的变化,因为在WWDC 大会之后的这一个多月以来,各式各样采用ARKit制作的AR应用demo火爆了外国人的朋友圈。
关于AR,我们所熟知的可能就是支付宝的AR红包与AR地图了。去年过年期间,类似于这类的AR技术也确实火了一小下,那么在脑洞大开的群众中,AR又能变换成什么样的姿态呢?
AR 卷尺1
这个ARKit应用名为AR Measure,相比于其他游戏类的AR应用,它更侧重于实用。从动图中我们也可以看出,AR卷尺的精度已经和真实卷尺相差无几了。也就是说,随时随地,当你需要测量某个物体的长度时,有一步iPhone手机就够了。
据该应用的开发者称,随着应用通过相机收集的参考物越来越多,测量的准确性也会相应增加。
AR开车2
对于女司机或者穿梭于密密麻麻停车位的男司机,很多时候都吃不准让车怎样走才能避免剐蹭到其他车辆。有人用ARKit开发了入下应用,我们可以利用AR技术模拟开车路线,然后便可以更有把握的行驶在窄路上。相对来说这也是一个非常贴近生活的应用。
AR马里奥3
AR搭载游戏并不是什么新鲜事,但如果有人能戴上HoloLens在纽约的中央公园玩一场真人版的《超级马里奥》简直就是超级酷的想法,有没有。因为相比于现在的《王者荣耀》,《超级马里奥》才是伴随着我们童年的经典游戏。
开发商 Abhishek Singh 利用 ARKit 重制的《超级马里奥》游戏,让我们重温儿童时期的那个采蘑菇游戏。
AR火箭回收4
在上个月,马斯克的 SpaceX 实现了第二次猎鹰 9 号火箭回收,与此同时一位 ARkit 开发者 Tomás Garcia 就利用 ARkit 在自家游泳池上模拟了猎鹰 9 号回收的全过程,从Tomás Garcia 的演示视频中可以看到火箭的音效和阴影等细节非常逼真,而且画面也比较流畅稳定。
此外 Tomás Garcia 也用 ARkit 模拟过登月,在视频中的月球表面也十分真实,宇航员乘坐飞行器登月的过程挺有趣。未来在课堂上,利用 ARkit 来进行科普教育或许能让孩子们更直观的了解并产生更浓厚的兴趣。
此外,还有让机器小女孩在客厅里跳舞☟
用AR构造一个双重空间☟
AR让你“望梅止渴”☟
我们知道,AR与VR真正大火的时候应该是16年后半年,而蹭过年之后,它们并没有带来新一轮的技术浪潮,关于这一点的原因,前锤子研发总监池建强分析:
1、 没有形成多点开花、齐头并进的应用突破,场景狭窄,应用寥寥,很容易形成审美疲劳。
2、 没有统一的技术标准和应用设备,开发成本像一道高墙,把产品和研发的创意挡到了墙外。
3、 设备不够便携,如果每个应用都需要配合一个沉重的头盔,注定是个玩具而无法普及。
而ARkit的出现恰恰解决了以上上个问题,开发者只需要一台搭载 A9 芯片的 iOS 设备且不再需要定制头盔等额外的硬件,只需要一台 iPhone 就可以达到还不错的 AR 效果。所以苹果ARkit的大火是必然,以后更宽广的应用也是指日可待的。
这样看来ARkit确实给iphone销量打了一针强心剂。但也有专业人士透露,可能最后杀死iPhone的也是AR,因为据 IDC 预计,到 2021 年智能手机的增长率将仅有 3 %左右,而 AR 和 VR 眼镜能够在 2020 年时达到 198% 的年增幅,将成为未来主流的硬件设备。未来的某一天,人手一份甚至更多的智能手机也会成为明日黄花。
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