很早之前,就预约了犬夜叉奈落之战。
当昨天提示开始下载的时候,心里不免有些小激动,嘿嘿嘿!
原因很简单,犬夜叉的漫画和动漫是我青少年时期最深刻的记忆,就算是现在也会时不时的翻看一下。
这就是情怀!
等到了今天10点,我的情怀终于上线了。
既然说到了情怀,那么我们就只聊情怀!毕竟通过我一天的体验,这个游戏的内核跟传统的MMORPG没有什么本质的区别。
想要让这份情怀吃的美味,就必须要让这道“菜”做到“色香味俱佳”。
那么犬夜叉奈落之夜做的怎么样呢?让我们逐条来看。
说到动漫改游戏,其实我们强调最多的就是还原度。
因为这类游戏的目标用户很多时候都是为了体验而去的,需要的是游戏世界的代入感。
画面
就犬夜叉的游戏画面来说,我觉得值得打到90分,扣分项有两点:角色实际战斗中的某些表情稍显僵化,扣5分;游戏的主界面元素太多了,而且我没有找到收起按钮或者是自拍模式,扣5分。
总得来说,这种漫画质感还原度很高的游戏画面,很好的满足了我的游戏扮演欲望。
而且最关键的是,从游戏画面切换到经典的动漫画面,整个过程并没有显得那么突兀,这一点难能可贵。
从战斗画面来看,对于角色的经典技能也做了一定的呈现,不过打击感稍差,某些时候特效会显得过于复杂,没法突出重点,这也是游戏跟漫画的表现区别。
从角色表现来看,无论是界面内的展示,还是场景内的展示,都做到了比较高的还原度,算的上是精心制作了。
特别是剧情对话中人物立绘的丰富表情,相当讨喜。
声音
音乐和配音,我觉得几乎可以打100分了。
尤其是犬夜叉的那几段经典配乐呈现的非常好,我反复强调的代入感一下子就来了,而且会让人忍不住跟着哼唱。
配音也算是一大亮点,可以算的上是原汁原味了。
近些年的国产日式风格的手游,越来越不惜成本的请正牌CV来配音。不过,这份投入也是值得的。
角色的配音可以说是角色的灵魂。
玩家最希望的是听到一个声音,就能跟记忆中的那个角色瞬间对应在一起,完成动漫到游戏角色灵魂的延续。
故事
从第一天呈现的剧情内容来看,可以打80分。这里之所以扣了20分的原因是,很多细节没有交代清楚,只是完成了框架的叙述。
游戏的故事脉络基本与动漫一致,这也一定要做到的,毕竟玩家需要的是熟悉的历程,如果进行改编或者再创作,需要承担很大的风险。
刚才说的细节不足原因很简单。游戏开发者需要平衡玩家对于游戏的时间分配。
也许一段重要的剧情,可能需要30句对话来完成,但是考虑到大部分泛用户的耐心,对话只能缩减到10句。那么剧情自然没法交代的那么详细,就有了遗憾。
但是,能跟着犬夜叉和戈薇一起踏上寻找四魂之玉的冒险,还是非常的有意思的。
系统支持
游戏中设置了一些辅助系统,来强化代入感。
比如每个主角都会有一个好感度,好感度的获得有一部分是来自于任务或者其他交互行为的选择。这样玩家在做出选择时会变得更加投入和慎重。
许愿树这个系统比较契合日式的风格,又增加了玩家对于角色的情感投入,算是游戏中有加分项的功能。
最后说一下信件系统,这个是我最喜欢的部分。通过这个系统,很好的将玩家和游戏角色联系到了一起,这是游戏对于动漫表达手段的超越。
我最近很喜欢游戏中的这种互动手法,感兴趣的朋友可以看一下我上一篇关于猫头鹰和灯塔的文章,里面聊的很多相关的使用和表现手法。
最后总结一下,犬夜叉奈落之战很好的完成了动漫品牌到游戏的延伸,这一道菜,我愉快的吃下了。
不多说了,我的体力耗完了,是时候再去刷一遍犬夜叉动漫去了,888!
喜欢游戏的朋友不妨专注一波,或者在评论下方交流留言。
祝大家游戏愉快!